Πέμπτη 17 Μαρτίου 2011

Family: Δημιουργία ενός τραπεζιού - Μάθημα 3ο

Ανοίξτε το τελικό αρχείο του δεύτερου μαθήματος. Αν δεν το έχετε κατεβάστε το από εδώ.
Πηγαίνετε σε κάτοψη στο Floor Planes και στο Ref. Level.

Στο τρίτο μάθημα για τη σχεδίαση του τραπεζιού και αφού στα προηγούμενα μαθήματα έχουμε ορίσουμε τις σταθερές και τις μεταβλητές διαστάσεις σε σχέση με τα Reference Planes, θα σχεδιάσουμε τη γεωμετρία του τραπεζιού σε σχέση με τα Reference Planes.

1. Βρίσκεστε σε κάτοψη σε Floor Plan δηλαδή στο Ref. Level. Θα ορίσουμε πρώτα το επίπεδο εργασίας.
Από Home > panel Work plane > εικονίδιο Set






2. Στη καρτέλα Work Plane που εμφανίζεται και στη λίστα με τα Work plane στην ομάδα Specify a new Work Plane επιλέξτε Reference Plane: κάτω επιφάνεια τάβλας και ok για να κλείσετε τη καρτέλα.

















3.
Έχοντας ορίσει λοιπόν ως επίπεδο εργασίας το : κάτω επιφάνεια τάβλας, από Home Tab > Model Panel > και κλικ στο εικονίδιο Extusion











για να σχεδιάσουμε τη τάβλα του τραπεζιού μας.

4. Ενεργοποιείται το tab Modify/Create Extrusion. Από το πάνελ Draw κλικ στο εικονίδιο Rectangle για να σχεδιάσουμε τα ορθογώνιο σε σχέση με τα εξωτερικά RP.








5.
Με αριστερό κλικ στο σημείο της αριστερής πάνω τομής των εξωτερικών RP (1ο σημείο στην επόμενη εικόνα) και στη συνέχεια στο εκ διαμέτρου απέναντι σημείο (2ο σημείο στην επόμενη εικόνα), σχεδιάζουμε το ορθογώνιο της τάβλας















6.
Με αριστερό κλικ πάνω σε κάθε ανοικτή κλειδαριά τη κλείνουμε, όπως βλέπετε πως ξεκίνησα να κάνω στην επόμενη εικόνα:















Με το κλείδωμα διασφαλίζουμε πως το ορθογώνιο θα ακολουθήσει τα RP, που και αυτά υπενθυμίζω είναι κλειδωμένα σε διαστάσεις μεταβλητές και σταθερές.

7. Τσεκάρουμε το εικονίδιο του τσεκαρίσματος στο panel Mode για να ολοκληρώσουμε την εντολή Extrusion.







8. Πηγαίνουμε τώρα σε μια όψη , ας πούμε την Front, από Project Browser και Elevation. Όπως βλέπουμε το στερεό σχεδιάστηκε στην επιφάνεια εργασίας: κάτω επιφάνειας τάβλας.
Θα αλλάξουμε το πάχος της μόνο γιατί δεν είναι το επιθυμητό.











Αριστερό κλικ στη πάνω πλευρά του στερεού. Εμφανίζονται οι λαβές επεξεργασίας όπως βλέπετε στη επόμενη εικόνα:













Αριστερό κλικ και χωρίς να το αφήσετε πάνω κεντρική λαβή και μετακινείται προς τα κάτω μέχρι το RP: πάνω επιφάνεια της τάβλας, όπως βλέπετε στις επόμενες δυο εικόνες:















9.
Τελειώνουμε τη σχεδίαση της τάβλας κλειδώνοντας τη κλειδαριά του ύψους













Τσεκάρουμε τώρα αν αλλάζοντας το μήκος, το πλάτος και το ύψος αλλάζει ανάλογα και το στερεό που σχεδιάσαμε.

Κάντε το όπως και στα προηγούμενα μαθήματα:

- Κλικ στο εικονίδιο Family Types από το Tab Modify > panel Properties.
- Στην καρτέλα που εμφανίζεται, δώστε διαφορετικές τιμές στο πλάτος στο μήκος και στο ύψος για να δείτε αν λειτουργούν σωστά. Σημειώνω πως με την αλλαγή του ύψους απλά μετακινείται το στερεό χωρίς να αλλάζει το πάχος του.

10. Σχεδιάσαμε με τα προηγούμενα βήματα το στερεό της τάβλας. Τώρα θα αδειάσουμε το εσωτερικό του. Θα δημιουργήσουμε ένα Void Form, στα όρια των εσωτερικών RP, όπως τις δείχνω στην επόμενη εικόνα:














Βρίσκεστε πάντοτε σε κάτοψη και έχετε τρέχον το επίπεδο εργασίας: κάτω επιφάνεια της τάβλας. Κλικ στο εικονίδιο Void Form








Και στη συνέχεια Void Extrusion



















Ενεργοποιούνται τα εργαλεία σχεδίασης, όποτε από το πάνελ Draw επιλέγετε και πάλι το Rectangle και σχεδιάζεται ένα ορθογώνιο στα όρια των RP που έδειξα προηγουμένως.













11.
Κλικάρετε και πάλι το εικονίδιο τσεκαρίσματος για να τελειώσετε τη διαδικασία δημιουργίας της Void Form.

12. Πηγαίνετε σε μια όψη και όπως κάνατε με το στερεό σε προηγούμενα βήματα, μετακινήστε τη πάνω πλευρά του Void μέχρι την πάνω επιφάνεια της τάβλας.
Πηγαίνετε σε 3D View για να δείτε το αποτέλεσμα, που το βλέπετε στην επόμενη εικόνα.














Τσεκάρετε και πάλι για να δείτε όταν αλλάζετε τις τιμές πως συμπεριφέρεται. Στη περίπτωση εδώ αλλάζοντας τις διαστάσεις δεν θα πρέπει να αλλάζει το πλάτος του συμπαγούς τμήματος.

13.
Σχεδιάζουμε τώρα ένα στερεό στο κενό που δημιουργήσαμε με τον ίδιο τρόπο που δημιουργήσαμε το αρχικό στερεό. Μη ξεχάσετε να κλείσετε τις κλειδαριές. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα:














14.
Στο στερεό του βήματος 12 θα δημιουργήσουμε ένα κενό, όπως κάναμε στα προηγούμενα βήματα για το αρχικό στερεό. Ενεργοποιώντας τη Void Forms και έχοντας αναφορά τα RP που δείχνω στην επόμενη εικόνα σχεδιάζουμε το κενό














15.
Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα.













Τσεκάρετε και πάλι αλλάζοντας τις διαστάσεις του μήκους, πλάτους και ύψους για να δείτε αν όλα λειτουργούν σωστά. Με τις αλλαγές το μόνο που θα πρέπει να αλλάζει είναι το εσωτερικό κενό.

16. Σχεδιάστε τέλος και για το τελευταίο κενό ένα αντίστοιχο στερεό. Μη ξεχάσετε να κλείσετε τις κλειδαριές. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα:














Τσεκάρετε και δω, αλλάζοντας τις διαστάσεις του μήκους, πλάτους και ύψους για να δείτε αν όλα λειτουργούν σωστά. Με τις αλλαγές το μόνο που θα πρέπει να αλλάζει είναι το εσωτερικό στερεό

17. Θα σχεδιάσουμε τώρα τα πόδια του τραπεζιού . Θα είναι τετραγωνικής διατομής, με τη πάνω 0.06 x 0.06 και τη κάτω 0.02x0.02
Πηγαίνετε σε κάτοψη στο Ref. Level. Θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή Blend από Home >Forms πάνελ . Ενεργοποιήστε την.









18.
Κλικ στη Set από το πανελ Work Plane








Και ορίστε επιφάνεια εργασίας την: Ref. Level

















19.
Θα σχεδιάσουμε πρώτα τη κάτω έδρα του ποδιού. Χρησιμοποιείστε και πάλι το ορθογώνιο στο Draw πάνελ, δώστε στο Offset τιμή -0.04





20. Και μηδενίστε το Depth αν δεν είναι μηδέν. Επειδή ορίζουμε το ύψος του ποδιού μεταξύ δυο επιπέδων εργασίας δεν μας ενδιαφέρει να ορίσουμε το ύψος εδώ.

21. Σχεδιάζουμε τώρα το ορθογώνιο. Κλικάρουμε πρώτα στο πάνω εξωτερικό σημείο της τομής των εξωτερικών RP και στη συνέχεια στο απέναντι εκ διαμέτρου σημείο.

















22
. Κλικ στο εικονίδιο Edit Top στο πάνελ Mode








για να σχεδιάσουμε τη πάνω πλευρά του ποδιού.


23. Στο Offset πληκτρολογούμε - 0.02 

24. Με τη Set ορίζουμε επιφάνεια εργασίας την: κάτω επιφάνεια τάβλας

25. Σχεδιάζουμε το ορθογώνιο της πάνω πλευράς, χρησιμοποιώντας τα ίδια σημεία που χρησιμοποιήσαμε για το ορθογώνιο της βάσης, όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:


















26
. Κλικ στο εικονίδιο του τσεκαρίσματος για να δημιουργηθεί το στερεό του ποδιού

27. Πηγαίνετε σε όψη για να δείτε το αποτέλεσμα που το δείχνω στη συνέχεια:














Τεστάρετε εδώ για να δείτε αν όλα πηγαίνουν καλά. Δώστε τιμές ύψους για να δείτε αν ακολουθεί και το πόδι 
Θα αντιγράψουμε τώρα και τα υπόλοιπα πόδια .

28. Θα χρησιμοποιήσουμε τη Mirror








Πηγαίνετε σε κάτοψη και επιλέξτε με ένα Window το πόδι και στη συνέχεια κλικ στην Mirror

29. Με αριστερό επιλέγουμε το κεντρικό RP που θα είναι ο άξονας της Mirror και σχεδιάζεται και το άλλο πόδι




















30.
Με τον ίδιο τρόπο με άξονα το οριζόντιο RP και επιλέγοντας τα δύο πόδια, δημιουργούμε και τα υπόλοιπα.















 




Τελειώστε ελέγχοντας αν, με την αλλαγή του ύψους αλλάζουν ανάλογα και τα πόδια.

Κατεβάστε τελειωμένο το 3ο μάθημα

Με ποίηση ξεπεράστε τις απαγοητεύσεις
AlexMil

Τρίτη 8 Μαρτίου 2011

Επιλογή επικαλυπτόμενων αντικειμένων και υπό - αντικειμένων (Overlapping objects)

Πολλές φορές έχουμε αντικείμενα που το ένα καλύπτει το άλλο. Τότε είναι δύσκολη η επιλογή τους, Συνηθισμένες περιπτώσεις είναι, όταν έχουμε μια γραμμή πάνω σε άλλη, έτσι ώστε να κρύβεται η από κάτω και να μη μπορούμε να την επιλέξουμε.
και επίσης όταν είναι έτσι η θέση του 3D αντικειμένου, ώστε να μη μπορούμε να επιλέξουμε μια πίσω έδρα του γιατί καλύπτεται από τις μπροστινές,

Στις περιπτώσεις αυτές μπορούμε να επιλέξουμε οποιοδήποτε αντικείμενο καλύπτεται από κάποιο άλλο με τη χρήση του πλήκτρου ΤΑΒ.

Ανοίξτε το πρόγραμμα και σχεδιάστε σε κάτοψη τρεις γραμμές τη μια πάνω στην άλλη, με διαφορετικά μήκη.

Για να επιλέξετε από τις γραμμές όποια επιθυμείτε:

1. Πλησιάστε το mouse πάνω από τις γραμμές και στο σημείο που είναι η μια πάνω στην άλλη
2. Πατήστε το TAB. Σε κάθε πάτημα φωτίζεται διαδοχικά και μια γραμμή
3. Μόλις φωτιστεί αυτή που επιθυμείτε αριστερό κλικ πάνω της για να την επιλέξετε.

Σχεδιάστε ένα 3D αντικείμενο μάζας και δημιουργήστε ένα View, έτσι ώστε να μη μπορείτε να επιλέξετε άμεσα μια πίσω έδρα του.

1. Πλησιάστε το mouse πάνω από την έδρα
2. Πατήστε διαδοχικά το TAB. Σε κάθε πάτημα φωτίζονται διαδοχικά οι έδρες.
3. Μόλις φωτιστεί αυτή που επιθυμείτε αριστερό κλικ πάνω της για να την επιλέξετε.

Τέλος, ακόμη μια συνηθισμένη περίπτωση επικάλυψης είναι όταν σε ένα View, ας πούμε σε ένα προοπτικό, για παράδειγμα ένα αντικείμενο 3D μάζας, καλύπτεται από άλλα 3D αντικείμενα. Για να επιλέξουμε μια καλυπτόμενη έδρα του 3D αντικειμένου μάζας, χρησιμοποιούμε το TAB όπως και στα προηγούμενα παραδείγματα.

Εν κατακλείδι, μπορούμε να επιλέξουμε με το TAB, οποιοδήποτε αντικείμενο ή υπο - αντικείμενο που δεν μπορούμε να το επιλέξουμε άμεσα.


Τα λέμε
AlexMil

Δευτέρα 7 Μαρτίου 2011

Δημιουργία family: Στρογγυλό άνοιγμα σε τοίχο. Μάθημα 2ο


Στο πρώτο μάθημα ασχοληθήκαμε με τη δημιουργία των απαραίτητων Reference Planes και των απαραίτητων μεταβλητών και συνθηκών για τη δημιουργία του ανοίγματος σε τοίχο. Στο μάθημα εδώ θα τελειώσουμε της Family του ανοίγματος με τη δημιουργίας του κυκλικού του σχήματος.

Ανοίξτε το τελικό αρχείο του πρώτου μαθήματος. Αν δεν το έχετε κλικ εδώ για να το κατεβάσετε.

1. Πηγαίνετε σε μια όψη, στην Exterior από τον Project Browser αριστερά

2. Από Home > Model panel >Opening εικονίδιο







3. Θα σχεδιάσουμε τώρα το κύκλο του ανοίγματος. Θα μας βοηθήσουν τα RP, όπου και θα κλειδώσουμε το κύκλο. Δεν θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή του κύκλου για να τον σχεδιάσουμε, αλλά το τόξο με κέντρο και τις δυο άκρες.
Από το panel Draw με τα εικονίδια της σχεδίασης επιλέξτε το Center ends Arc







4.
Κλικ με το αριστερό στο κέντρο των RP και στη συνέχεια πρώτα την πάνω άκρη στο + Υ όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα για να ορίσετε το πρώτο σημείο του τόξου













 
Και στη συνέχεια στο άλλο σημείο στο –Χ για να ορίσετε και την άλλη άκρη του τόξου

















5. Προσέξτε εδώ τώρα, με το τέλος της σχεδίασης του τόξου έχουμε την επόμενη εικόνα, όπου οι δυο κλειδαριές είναι ανοικτές. Θα πρέπει να παραμείνουν ανοικτές.

















 
6. Όπως είμαστε, συνεχίζουμε το επόμενο τόξο, κατά την αντίθετη φορά των ωρολογιακών δεικτών. Πρώτα κέντρο, μετά το άκρο –Χ και στη συνέχεια το –Υ. Αφήνουμε δε ανοικτή τη κλειδαριά για το κάτω RP. Το βήμα στην επόμενη εικόνα:













7.
Συνεχίστε στο επόμενο τεταρτημόριο, πρώτα κέντρο, μετά το –Υ και τέλος το +Χ. Αφήνετε ανοικτή τη κλειδαριά για το κάθετο RP. Το βήμα στην επόμενη εικόνα:

















8.
Θα τελειώσετε το κύκλο σχεδιάζοντας και το τελευταίο τόξο.

















9.
Κλικ στο σύμβολο του τσεκαρίσματος στο Mode panel για να τελειώσετε τη διαδικασία.







10.
Ας τεστάρουμε τώρα τη δουλειά μας. Όπως είστε στην Exterior, πηγαίνετε από Home > στο Properties panel και κλικ στο εικονίδιο Family Types όπως έδειξα στο πρώτο μάθημα. Στη καρτέλα που εμφανίζεται, πηγαίνετε στη παράμετρο Ακτίνα και αλλάξτε τη τιμή της, για παράδειγμα σε 0.50. Αν όλα έγιναν σωστά ο κύκλος θα αλλάξει μέγεθος.

11. Πηγαίνετε και σε ένα 3D View. Επαναφέρετε τη τιμή της παραμέτρου Ακτίνα στο 0.25. Το άνοιγμα μικραίνει. Δώστε και μια τιμή στη παράμετρο Διάμετρος, για παράδειγμα 1.00 για να δείτε το αποτέλεσμα.

Εδώ μια μικρή παρατήρηση. Αν πάτε στη κάτοψη πιθανόν να μη δείτε το άνοιγμα. Αυτό οφείλεται στο ότι το οριζόντιο επίπεδο της τομής είναι ψηλότερα από το άνοιγμα. Μετακινείστε το άνοιγμα πιο πάνω κατά Z για να το δείτε στη κάτοψη.

Πηγαίνετε στο 3D View1 και επιλέξτε με ένα Window το άνοιγμα. Κλικ στη συνέχεια στη Move από Home > Modify








Σύρετε προς τα πάνω. Το αποτέλεσμα την επόμενη εικόνα:












Σε 3D View τελικά στη συνέχεια:



Ευχαριστώ για τη παρακολούθηση
Με ποιητικές εικόνες στα όνειρά σας

AlexMil

Τρίτη 1 Μαρτίου 2011

Family : Δημιουργία κυκλικού ανοίγματος σε τοίχο - Μάθημα 1ο


Στην άσκηση εδώ,  θα δημιουργήσουμε τη family ενός στρογγυλού ανοίγματος σε τοίχο
Κάποιες φορές χρειαζόμαστε ένα στρογγυλό άνοιγμα σε ένα τοίχο. Μπορούμε με εύκολο τρόπο να δημιουργήσουμε ένα άνοιγμα που να μην είναι Family. Όμως ποιο εύκολο είναι να έχουμε μια Family - άνοιγμα που να μπορούμε να το προσαρμόσουμε γρήγορα και εύκολα σε κάθε πάχος τοίχου, με προσαρμόσιμη διάμετρο.


1. Ως συνήθως θα ανοίξουμε μια υπάρχουσα Family και θα την προσαρμόσουμε στις ανάγκες μας. Από την αρχική σελίδα New στην ομάδα Families











Από τη λίστα της καρτέλας New Family και το φάκελο Metric Templates, επιλέγουμε το αρχείο Metric Window.rft, που είναι μια τυπική Family και Open.








2. Σώστε το ανοιγμένο αρχείο με ένα νέο όνομα για να μείνει ανέπαφο το αρχικό. Χρησιμοποιείστε τη Save as >Family
Βρίσκεστε σε κάτοψη στο Ref. Level. Το τμήμα με το μοτίβο είναι η κάτοψή του τοίχου και το άνοιγμα Width=100
Οι διακεκομμένες γραμμές είναι τα Reference Planes















Πριν συνεχίσουμε,

3. Στο Project Browser αριστερά δυο φορές κλικ στο Exterior της ομάδας Elevations για να δείτε μια όψη του παραθύρου















Παρομοίως και εδώ βλέπετε το άνοιγμα του παραθύρου, τις RP (Reference Planes) που το προσδιορίζουν καθώς και τις μεταβλητές της διάστασης και της θέσης














4. Θα σβήσουμε τώρα αυτά που δεν χρειαζόμαστε. Δεν χρειαζόμαστε κατ’ αρχή το άνοιγμα του παραθύρου.
Πηγαίνετε στο View 1 από τον Project Browser και στην ομάδα 3D Views. Επιλέξτε με ένα Window επιλογής το άνοιγμα και Delete. To άνοιγμα φεύγει και μένει μόνο ο τοίχος.

















5. Πηγαίνετε πάλι στον Project Browser και στο Exterior για να σβήσουμε και τα RP
Έχοντας το πλήκτρο CTRL συνεχώς πατημένο, επιλέξτε με το αριστερό τα RP που βλέπετε στην επόμενη εικόνα. Αφού τις επιλέξτε, Delete 














Οι δυο που παραμένουν η οριζόντια και η κάθετη είναι τα βασικά RP, που τις βλέπετε αν και σε κάτοψη.

6. Θα σχεδιάσουμε τώρα τα δικές μας RP. Το κυκλικό μας άνοιγμα θα έχει διάμετρο 0.80
Σχεδιάζουμε λοιπόν δυο RP αριστερά και δεξιά του βασικού κάθετου RP και σε απόσταση 0.40 η κάθε μια.
από Home > Datum > και κλικ στο Reference Plane
















 7. Πηγαίνουμε τώρα στην εξωτερική όψη Exterior από Elevations αριστερά στον Project Browser.
Σχεδιάζουμε μια RP, σε μια απόσταση, ας πούμε 0.50 μ. Εδώ δεν έχει σημασία η απόσταση αυτή. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα.
















8. Θα ορίσουμε τώρα τις μεταβλητές και σταθερές διαστάσεις
Πηγαίνουμε στο Ref Level, στη κάτοψη δηλαδή.
Από Annotate > κλικ στο Aligned και ορίζουμε τη διάσταση μεταξύ του κεντρικού RP και ενός ακριανού, κλειδώνουμε και τη διάσταση για να εξαρτάται από τα RP που ορίζει, όπως φαίνεται στη συνέχεια:

















9. Ορίζουμε και μια συνθήκη ισότητας όταν αλλάζουν, ορίζοντας τις διαστάσεις των δυο ακριανών RP και της κεντρικής. Την ενεργοποιούμε δε με κλικ πάνω στο EQ για να χαθεί η κόκκινη γραμμή.

















10. Ας δώσουμε τώρα το όνομα: Ακτίνα στη διάσταση 0.25.
Την επιλέγουμε και λίγο πιο πάνω στο Label, κλικ στο Add parameter…










11. Στη καρτέλα που εμφανίζεται και στο πεδίο Name πληκτρολογούμε το όνομα Ακτίνα και Ok.

12. Για να ελέγξουμε τώρα τη λειτουργία της παραμέτρου Ακτίνα, όπως έχουμε ξαναπεί, πηγαίνουμε στην Family Types από Home Tab > και Properties panel. Στη καρτέλα και στην ακτίνα αλλάζουμε τη τιμή από 0.25 σε 1.00 και παρατηρούμε την αλλαγή με κλικ στο Apply. Αν όλα έγιναν σωστά τα ακραία RP θα απομακρυνθούν ανάλογα και ισόποσα σε σχέση με το κεντρικό RP.

13. Πηγαίνετε να δείτε το αποτέλεσμα και σε μια όψη, για παράδειγμα στην Exterior.

14.Πηγαίνουμε πάλι στη καρτέλα Family Types και κλικ στο Add για να ορίσουμε μια νέα παράμετρο.

15. Στο πεδίο Name πληκτρολογούμε: Διάμετρο και ok

16. Στη στήλη Formula και στο αντίστοιχο πεδίο της Διαμέτρου, πληκτρολογούμε μετά το ίσον, Ακτίνα*2. Το βήμα αυτό το βλέπετε στην επόμενη εικόνα.

















Οκ για να τελειώσετε. Προσέξτε να γράψετε σωστά τη φόρμουλα, προσέξτε το όνομα Ακτίνα να είναι όπως της παραμέτρου με κεφαλαίο Α.

Ορίσαμε τη παράμετρο διάμετρο για να έχουμε περισσότερες επιλογές όταν πληκτρολογούμε τη τιμή του ανοίγματος όταν το εφαρμόζουμε.
Ελέγξτε και τη παράμετρο της διαμέτρου. Δώστε για παράδειγμα τιμή 0.50 για να δείτε τις αλλαγές στην ακτίνα και τα RP.
Σε αυτό το σημείο τελειώσαμε το πρώτο μάθημα. Θα τελειώσουμε τη δημιουργία του ανοίγματος στο επόμενο


Τα λέμε
Alex Mil