Δευτέρα 26 Μαρτίου 2012

Οι λεπτομέρειες στο Revit Architecture


 
 Η τρισδιάστατη σχεδίαση  είναι η μια πλευρά του Revit Architecture. Μια άλλη είναι η τεκμηρίωση, που γίνεται με πολλούς τρόπους. 

Στην ενότητα αυτή  θα ασχοληθούμε με τη δημιουργία λεπτομερειών.

Το πρόγραμμα μας δίνει μια χρήσιμη δυνατότητα, να μπορούμε να σχεδιάζουμε στις δυο διαστάσεις, χρησιμοποιώντας το τρισδιάστατο μοντέλο, ανεξάρτητα απ' αυτό, σαν να σχεδιάζουμε δηλαδή, το ένα σχέδιο πάνω στο άλλο.

H λεπτομέρεια, είναι ένα 2D σχέδιο, που εκ των πραγμάτων δεν μπορεί να μοντελοποιηθεί, αλλά είναι απαραίτητη για τη σωστή τεκμηρίωση του έργου. Για τη δουλειά αυτή, το πρόγραμμα διαθέτει μια σειρά σχεδιαστικών εργαλείων, με τα οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε κάθε μορφής λεπτομέρεια. 

Από την άλλη, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις λεπτομέρειες και σε άλλα σχέδια και ακόμη, να εισάγουμε λεπτομέρειες σχεδιασμένες στο Autocad.

Πηγαίνετε στο WebHelp για τη σειρά των μαθημάτων

Με την ποίηση,
γιαυτά που δεν μπορούμε να πούμε


AlexMil

Δευτέρα 13 Φεβρουαρίου 2012

O Περιβάλλον χώρος στο Revit Architecture





Το πρόγραμμα διαθέτει μια σειρά εργαλείων (Site tools)  για τη διαχείριση του περιβάλλοντος χώρου του έργου μας.  

Μπορούμε να δημιουργήσουμε  την επιφάνεια του έργου (Toposurface), τις εκσκαφές ή επιχώσεις με το Building Pad,  να κόψουμε την επιφάνεια, να εισάγουμε αντικείμενα, όπως δένδρα κ..λ.π. 
 

Όλα τα παραπάνω και ακόμη περισσότερα, αναπτύσσονται στο Webhelp του RevitSchool, με κείμενο, αρχεία εξάσκησης και Video. Από εδώ πηγαίνετε στα μαθήματα.

Με τους στίχους της ψυχής
AlexMil

Κυριακή 15 Ιανουαρίου 2012

Δημιουργία κολονών και τοιχίων με το Revit Architecture


 
Μετά από καιρό και διάφορα προβλήματα επανέρχομαι.

Στη σειρά αυτή των μαθημάτων που ανεβάζω ως συνήθως σε WebHelp και που μπορείτε να πάτε με κλικ εδώ, αναπτύσσω την δημιουργία και τοποθέτηση  κολονών και τοιχίων στο Revit Architecture, με όλα τα υλικά τους  και  με εύκολη προσαρμογή στους τοίχους.

Επίσης μπορείτε να κατεβάσετε και χρησιμοποιήσετε άμεσα έξη τύπους  Αρχιτεκτονικών κολονών και Τοιχίων.

Τέλος, σε μια απλή εφαρμογή, δείχνω την τοποθέτηση και προσαρμογή των κολονών - τοιχίων, καθώς και  την εξαγωγή πινάκων με προυπολογιστικά στοχεία (Schedules)


Alexmil

Σάββατο 13 Αυγούστου 2011

Σύνθετος τοίχος (Stacked Wall) με προεξέχον δοκάρι





Σε συνέχεια των Stacked Walls, στο μάθημα αυτό παρουσιάζεται η εκδοχή όπου το δοκάρι του σύνθετου τοίχου προεξέχει από τη μέσα πλευρά. 

Πηγαίνετε στο Webhelp για τη παρουσίαση, που γίνεται με κείμενο και Video clip.


Mε ποιητικές εικόνες
MilAlex




Πέμπτη 11 Αυγούστου 2011

Σύνθετος τοίχος (Stacked Wall)



Μια από τις μεγάλες δυνατότητες του Revit Architecture είναι η δημιουργία τυπολογικών στοιχείων σύμφωνα με τις ανάγκες μας.

Σε γενικές γραμμές η διαδικασία είναι εύκολη, όπως θα δείτε στο παράδειγμα που αναπτύσσω στο μάθημα για τη δημιουργία ενός τύπου σύνθετου τοίχου.

Ο σύνθετος τοίχος με συνολικό πάχος 290 mm διαθέτει όλες τις διαστρωματώσεις, καθώς και το δοκάρι μέχρι τη πλάκα οροφής.

Το μάθημα αναπτύσσεται σε κείμενο, Video clip και μπορείτε να κατεβάσετε και το τελικό αρχείο. Πηγαίνετε στο Webhelp 
για να το παρακολουθήσετε.



Με ποιητικές διαθέσεις 
MilAlex

Τρίτη 21 Ιουνίου 2011

Plugin για τη δημιουργία ανελκυστήρων με το Revit Architecture


Ένα ενδιαφέρον plugin, το elevatorarchitect,   που δημιουργεί μοντέλα ανελκυστήρων  για το  Revit Architecture διαθέτει εντελώς δωρεάν η εταιρεία Digipara.
Η εταιρεία είναι Γερμανική και ειδικεύεται στη δημιουργία λογισμικού για ανελκυστήρες.
Το plugin είναι παραμετροποιήσιμο, δηλαδή είναι family. Με τη βοήθειά του, μπορούμε  να βρούμε το σωστό μέγεθος του ανελκυστήρα  που απαιτείται για το έργο μας, τον αριθμό των ανελκυστήρων κ.λ.π.

Η μελέτη και η ανάπτυξη ττου ανελκυστήρα γίνεται  σε όλα τα επίπεδα του έργου, παράγοντας το μοντέλο του ανελκυστήρα  κατά το ύψος  αλλά και σε κάθε level. 

Είναι διαθέσιμο σε 32 και 64 bit.

Κατεβάστε το, είναι εύκολο στην εγκατάσταση και τη χρήση, υπάρχει δε και καλή τεκμηρίωση από την εταιρεία.

AlexMil



On line φωτορεαλισμός για έργα με το Revit 2012 και το Autocad 2010 και πάνω


Η Autodesk προτείνει με το Project Neon τη παραγωγή των φωτορεαλιστικών εικόνων απο το Autocad και το Revit, δικτυακά.

 "Ο στόχος είναι να μπορεί ο πελάτης να παράγει γρήγορα, χωρίς να χρειάζεται να επενδύσει σε hardware εξειδικευμένο........." διατείνεται η εταιρεία. Και ως ένα βαθμό έχει δίκιο.

 Η υπηρεσία αυτή με το όνομα Project Neon, είναι από το τεχνολογικό εργαστήριο της Autodesk, παρέχεται δωρεάν, αλλά είναι διαθέσιμη μέχρι 27 - 08 - 2011.

Στην οποιαδήποτε περίπτωση είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα προσπάθεια, και δείχνει την τάση που τείνει να καθιερωθεί στα επόμενα χρόνια σε διάφορες υπηρεσίες: Από το σκληρό δίσκο του pc, σε αυτούς των servers.
 Ολες τις σχετικές πληροφορίες μπορείτε να τις βρείτε στο site των labs της Autodesk με κλικ εδώ

 Αν χρησιμοποιείτε το Revit 2012 θα πρέπει να κατεβάσετε το "Neon for Autodesk Revit 2012 Add-in" για να μπορέσετε να κάνετε τα rendering με την υπηρεσία Neon

Aν χρησιμοποιείτε  το Autocad,  μπορείτε να δουλέψετε με  3D αρχεία από την έκδοση 2010 και πάνω.
 

Tα βήματα για να χρησιμοποιήσετε την υπηρεσία Neon είναι τα επόμενα:


1. Aν δεν έχετε λογαρισμό στην Autodesk δημιουργείστε . Πηγαίνετε στη διέυθυνση με κλικ εδώ και δημιουργείστε έναν.
To μόνο που απαιτείται είναι να δώσετε ένα όνομα, το email σας και ένα κωδικό.
 2. Πηγαίνετε στη συνέχεια στη αρχική σελίδα του Project Neon  και κλικάρετε τo Try it Now πάνω δεξιά της σελίδας.

3. Εμφανίζεται η εφαρμογή. Κλικ στο New Rendering

 Αν θέλετε να κάνετε Rendering ένα αρχείο 3D του Autocad , ανεβάζετε το αρχείο σας με κλικ στο Select file της ενότητας Upload an Autocad file.

Αν θέλετε να κάνετε Rendering ένα έργο  του Revit  πρώτα θα κατεβάσετε το Add- in με κλικ στο Get Revit Add-in.
Θα δημιουργηθεί το tab Web Services στο Ribbon και το πάνελ του  με δυο εικονίδια.



Ενεργοποιώντας το εικονίδο: Render Online, εμφανίζεται η ομώνυμη ταμπέλα απ' όπου μπορείτε να επιλέξτε το 3D View  που θα κάνετε Rendering, καθώς και χαρακτηριστικά της παραγόμενης εικόνας, όπως, ποιότητα, μέγεθος, φορμάτ.



Με κλικ στο Start Rendering ξεκινά η διαδικασία Rendering, που μπορείτε να τη δείτε με κλικ στο εικονίδιο: My Render Gallery και συγχρόνως να πάτε και στη gallery  όπου αποθηκεύονται οι παραγόμενες εικόνες, όπως βλέπετε στη συνέχεια:




Πλησιάζοντας με το mouse τις εικόνες εμφανίζεται ένα βελάκι δεξιά κάτω με ένα μενού

 Με τις επιλογές του μενού μπορείτε να κατεβάσετε την εικόνα στο pc σας, να τη σβήσετε, να κάνετε το rendering ώστε να παράγει μια πανοραμική εικόνα, αλλά  και να ξανακάνετε τη διαδικασία φωτορεαλισμού με άλλες παραμέτρους με την επιλογή Re-render usign new settings.


Με την επιλογή Re-render usign new settings εμφανίζεται η επόμενη καρτέλα:


 Παρατηρούμε πως μπορούν να γίνουν διάφορες επεμβάσεις, με ενδιαφέρουσα την Enviroment, όπου μπορούμε να κάνουμε το Rendering και με τα προσφερόμενα περιβάλλοντα. Οι επόμενες δυο εικόνες έχουν γίνει με τις επιλογές Crossroads και  Boardwalk αντίστοιχα:






Θέλω  να σημειώσω επίσης πως, το Rendering γίνεται  σε χρόνο ταχύτερο από το pc  γιατί γίνεται σε 64-core render farm.
Η συμβουλή μου τέλος, δοκίμαστε την υπηρεσία αυτή, παρότι είναι προσωρινή,  είναι δωρεάν και σας παρουσιάζει το άμεσο μέλλον στο σήμερα


Με ποιητικές διαθέσεις 

MilAlex



Κυριακή 15 Μαΐου 2011

Μελέτη ηλιασμού με το Revit Architecture



Με το Revit Architecture μπορούμε με εύκολο τρόπο να συντάξουμε μια μελέτη ηλιασμού, δηλαδή το πως προσπίπτει το φως στο έργο μας και της σκιάς που δημιουργείται, σε διάφορα χρονικά διαστήματα.

Εκτός απο τα 3D μοντέλα που δημιουργούνται με το Revit Architecture, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και αυτά που δημιουργούμε με άλλα προγράμματα, όπως το Autocad, to 3ds Max κ.λ.π.

Με κλικ εδώ πηγαίνετε σ' ένα Webhelp που εμπεριέχει μια σειρά μαθημάτων για τη μελέτη ηλιασμού (Solar Study) στο Revit Architecture

Με ποιητικές διαθέσεις
MilAlex




Πέμπτη 28 Απριλίου 2011

Δημιουργία πολυστρωματικού τύπου τοιχοποιίας πάχους 25 εκ.


















Θα δημιουργήσουμε το τύπο ενός εξωτερικού τοίχου πάχους 25 εκ. Ο τοίχος θα αποτελείται από τα παραπάνω στρώματα.

1. Ανοίξτε το Revit Architecture και κλικ στο New στο Project για έναρξη ενός νέου έργου

2. Από Ribbon > Home Tab > και στο Panel Build κλικ στο Wall









Και από τη κυλιόμενη λίστα κλικ και πάλι στο Wall



















3. Στα Properties πιο κάτω ανοίγουμε τη λίστα των τύπων των τοίχων με κλικ στο βελάκι δεξιά και επιλέγουμε το τύπο Generic -200mm.

































4. Κλικ στο Edit Type στη συνέχεια. Εμφανίζεται η καρτέλα Type Properties.



















5. Κλικ στο Duplicate… και στη καρτέλα Name που εμφανίζεται δώστε ένα όνομα στο νέο τύπο τοίχου, για παράδειγμα ονομάστε τον, Έξωτ. διπλή τοιχοποιία μόνωση 250mm































Ok για να κλείσετε τη καρτέλα.
Μέχρι εδώ κάναμε το εξής απλό, δημιουργήσαμε ένα νέο τύπο τοίχου από έναν υπάρχοντα και του δώσαμε και ένα όνομα. Στη συνέχεια θα διαμορφώσουμε τις στρώσεις των υλικών που τον αποτελούν.

6. Όπως βρισκόμαστε στη καρτέλα Type Properties και με τρέχον το δικό μας τύπο τοίχου, κλικ στο Edit της ομάδας Parameter όπως βλέπετε στη συνέχεια:






















7. Εμφανίζεται η καρτέλα Edit Assembly. Εδώ θα ορίσουμε και θα επεξεργαστούμε τις στρώσεις του τοίχου μας.



























Ας πούμε λίγα πράγματα εδώ.
Στη λίστα Layer παρατηρούμε στη πάνω πλευρά το τίτλο EXTERIOR SIDE (Εξωτερική πλευρά) και στη κάτω τον τίτλο INTERIOR SIDE (Εσωτερική πλευρά), που σημαίνουν πολύ απλά πως η πρώτη στρώση είναι η εξωτερική του τοίχου και η τελευταία η εσωτερική του.Οι ενδιάμεσες στρώσεις έχουν επίσης την ίδια λογική κατανομής.
Στο τοίχο μας προυπάρχουν όπως παρατηρούμε τρεις στρώσεις. Οι 1,2 και 3. Οι 1 και 3 είναι στρώσεις με το όνομα Core Boundary. Αυτά τα layers δεν είναι επεξεργάσιμα και δεν έχουν πάχος. Καθορίζουν τον πυρήνα του τοίχου, δηλαδή το δομικό στοιχείο του τοίχου που έρχεται σε επαφή με άλλα δομικά στοιχεία, όπως δάπεδα, οροφές, στέγη κ.λ.π., χωρίς τα φινιρίσματα, τα τελειώματα.


Η στρώση 2 είναι η κύρια στρώση.
Σύμφωνα με το αρχικό μας σκίτσο ο τοίχος μας θα έχει οκτώ στρώσεις. Θα τις προσθέσουμε στη συνέχεια:

8. Βρίσκεστε στη καρτέλα Edit Assembly. Θα χρησιμοποιήσουμε κατ΄αρχή την υπάρχουσα στρώση, την 2 δηλαδή.
Αριστερό κλικ στη δεξιά άκρη του πεδίου Structure [1], όπως φαίνεται στην επόμενη εικόνα:














Εμφανίζεται ένα βέλος και μια λίστα. Η λίστα εμπεριέχει διάφορες λειτουργίες των διαστρωματώσεων. Στη περίπτωση εδώ επιλέγουμε τη Finish 1 [4] (Τέλειωμα)

















9.
Στη στήλη Material και στο πεδίο
θα ορίσουμε το υλικό της στρώσης μας. Αριστερό κλικ δεξιά του πεδίου <By Category>.


















Εμφανίζεται ένα κουμπί με τελίτσες. Το κλικάρουμε. Εμφανίζεται η καρτέλα Materials






Η καρτέλα αυτή εμφανίζεται σε διάφορα στοιχεία, όπως για παράδειγμα στα δάπεδα, τις οροφές

κ.λπ. όταν στις στρώσεις τους πρέπει να ορίσουμε υλικά.

Ας περιγράψω και πάλι τη καρτέλα Materials

Στην αριστερή στήλη εμφανίζονται τα διάφορα υλικά που είναι στη διάθεσή μας.
Για να τα ελέγχουμε καλύτερα μπορούμε με το κυλιόμενο μενού του Material Class να τα επιλέξουμε κατά κατηγορίες.
Για το δικό μας τοίχο και για τη στρώση Finish 1 δεν θα επιλέξουμε από τη λίστα των έτοιμων υλικών αλλά θα δημιουργήσουμε ένα δικό μας. Θα το ονομάσουμε “Επίχρισμα με χρώμα
- Επιλέξτε το υλικό Default
- Κάτω αριστερά της καρτέλας επιλέξτε το εικονίδιο duplicate






























- Στη καρτέλα που εμφανίζεται και στο πεδίο name πληκτρολογήστε το όνομα: Επίχρισμα με χρώμα και ok.

Όπως παρατηρείτε το υλικό εμφανίστηκε στη λίστα.



10.
Θα αλλάξουμε τώρα τις ιδιότητές του
Η δεξιά πλευρά της καρτέλας διαχειρίζεται τις διάφορες ιδιότητες του υλικού που έχουμε επιλέξει στην αριστερή πλευρά. Αυτό γίνεται με τη βοήθεια των Tabs, των identity ( ταυτότητα), Graphics (γραφική εμφάνιση) , Appearance ( εμφάνιση στο Render) και Structure (δομή)

Στο συγκεκριμένο μάθημα θα ασχοληθούμε μόνο με τις ιδιότητες του tab Graphics

To επιλέγουμε αν δεν είναι επιλεγμένο. Οι ιδιότητες που εμφανίζονται είναι χωρισμένες σε τρεις ομάδες όπως βλέπετε, στις:
Shading (Απόχρωση) , Surface Pattern (Εμφάνιση επιφάνειας) και Cut Pattern (Εμφάνιση στη τομή)
Ορίζουμε:
Shading: το χρώμα rgb 200-145-145
Surface Pattern : από τη λίστα το Gupsum - Plaster
Cut Pattern: από τη λίστα το Gupsum - Plaster
Apply και Ok για να τελειώσετε τη στρώση.

11. Τέλος στη στήλη Thickness της καρτέλας Edit Assembly δώστε το πάχος της στρώσης, δηλαδή, 0.025



12. Με τα ίδια προυγούμενα βήματα δημιουργούμε την επόμενη στρώση, τη τοιχοποιία πάχους 6 εκ.
- Πρώτα Insert στη καρτέλα Edit Assembly
- Στο Fuction Finish 1
- Στο By Category ορίζουμε το υπάρχον υλικό Masony – Brick, αφήνοντας τις ιδιότητές του ως είναι.
- Στο Thickness βάζουμε τη τιμή 0.06
Επιλέγουμε τέλος το νέο υλικό κλικάρουμε το Down και το μεταφέρουμε μια θέση πιο κάτω. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα:


























13
. Οπως είστε στη καρτέλα Edit Assembly, κλικ στο Preview στο κάτω μέρος για να δείτε αριστερά τη εμφάνιση των μέχρι στιγμής στρώσεων, όπως φαίνεται στη επόμενη εικόνα:




14.
Συνεχίζουμε με την επόμενη στρώση που είναι το κένο πάχους 4 εκ.

- Πρώτα Insert στη καρτέλα Edit Assembly
- Στο Fuction Thermal/Air Layer
- Στο By Category ορίζουμε το Misc. Air Layers – Air Space , αφήνοντας τις ιδιότητές του ως έχουν.
- Στο Thickness βάζουμε τη τιμή 0.04
Μετακινούμε και τη στρώση στη θέση 4 όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:



Και στο Preview της καρτέλας Edit Assembly θα φαίνεται όπως στη συνέχεια:




15. Ας ορίσουμε τώρα τη στρώση του μονωτικού υλικού πάχους 5 εκ.

- Πρώτα Insert στη καρτέλα Edit Assembly
- Στο Fuction Thermal/Air Layer
- Στο By Category ορίζουμε το Insulation /Thermal Barriers – Rigit Insulation , αφήνοντας τις ιδιότητές του ως έχουν.
- Στο Thickness βάζουμε τη τιμή 0.05

Μετακινούμε και τη στρώση του μονωτικού υλικού στη θέση 5 όπως βλέπετε στην επόμενη
εικόνα:
























Και στο Preview της καρτέλας Edit Assembly θα φαίνεται όπως στη συνέχεια:




Παρατήρηση: Αν η γραφική απεικόνιση της μόνωσης δεν βγαίνεις σωστά,
Κλικάρετε το κουμπί με τις τελίτσες στο Cut Pattern, όπως βλέπετε στη συνέχεια:

















Και στη καρτέλα που εμφανίζεται Edit


Αλλάξτε τις τιμές στα πεδία Line spacing 1 και Line spacing 2 σε 2.5 αντίστοιχα





16.
Ας ορίσουμε τώρα τη στρώση του φράγματος υδρατμών. Εδώ το πάχος είναι μηδενικό.
- Πρώτα Insert στη καρτέλα Edit Assembly
- Στο Fuction Membrane Layer
- Στο By Category ορίζουμε το Vapour / Moisture Barriers – Vapour Retarder αφήνοντας τις ιδιότητές του ως έχουν.
- Στο Thickness αφήνουμε τη τιμή 0.00

Μετακινούμε και τη στρώση του μονωτικού υλικού στη θέση 6 όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:






Στο Preview της καρτέλας Edit Assembly η μεμβράνη δεν θα φαίνεται γιατί είναι μηδενικού πάχους.

17. Η επόμενη στρώση της τοιχοποιίας είναι πάλι τούβλο πάχους 6, όπως δηλαδή τη πρώτη. Επομένως ορίζουμε τα ίδια στοιχεία.
Μετακινούμε και τη στρώση του μονωτικού υλικού στη θέση 7 όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:




 























Και στο Preview της καρτέλας Edit Assembly  ο πολυστρωματικός τοίχος θα φαίνεται όπως στη συνέχεια:
















18.
Η επόμενη στρώση, είναι το εσωτερικό επίχρισμα με πάχος 1.5 εκ. Θα δημιουργήσουμε και εδώ ένα νέο υλικό.
- Πρώτα Insert στη καρτέλα Edit Assembly
- Στο Fuction Finish 2
- Στο By Category επιλέγουμε το “Επίχρισμα με χρώμα” και Duplicate
- Στη καρτέλα που εμφανίζεται δίνουμε το όνομα “Εσωτερικό επίχρισμα” και Ok
- Στο Shading ορίζουμε χρώμα rgb το 255-255-255
- Apply και Ok.

Τις υπόλοιπες ιδιότητες τις αφήνουμε ως είναι.
- Στο Thickness δίνουμε τη τιμή 0.015
Μετακινούμε και τη στρώση αυτή στη θέση 8 όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:

























Και στο Preview της καρτέλας Edit Assembly θα φαίνεται όπως στη συνέχεια:






19. Το τελευταίο υλικό μας θα είναι ο εσωτερικός χρωματισμός. Και εδώ θα δημιουργήσουμε μια στρώση μηδενικού πάχους.

- Πρώτα Insert στη καρτέλα Edit Assembly
- Στο Fuction Membrane layer
- Στο By Category επιλέγουμε το “Επίχρισμα με χρώμα” και Duplicate
- Στη καρτέλα που εμφανίζεται δίνουμε το όνομα “Εσωτερικό χρώμα” και Ok
Aλλάζουμε στο Shading το χρώμα σε rgb και 194 – 202 -209

- Apply και Ok

- Στο Thickness αφήνουμε τη μηδενική τιμή
Μετακινούμε και τη στρώση αυτή στη θέση 9 όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:





















Μια παρατήρηση εδώ, επειδή η στρώση χρώματος θεωρείται μηδενικού πάχους την όρισα ως Function Membrane Layer, γιατί μόνο με αυτή μπορούμε να έχουμε μηδενικό πάχος.

Θα μπορούσαμε βέβαια να μην ορίσουμε το χρώμα. Ασφαλώς, όμως αυτό μας δίνει τη δυνατότητα να το διαχειριστούμε στην εξαγωγή πινάκων με προμετριτικά στοιχεία κ.λ.π. Από την άλλη βέβαια, το να ορίσουμε λεπτομερώς τις στρώσεις των τοίχων, μας αναγκάζει να δημιουργούμε τοίχους, πέραν των άλλων, με διαφορετικά εσωτερικά τελειώματα, όπως πλακίδια, ταπετσαρίες κ.λ.π.

Εδώ τελειώσαμε τον ορισμό των στρώσεων.
Παρατηρήστε στη πάνω πλευρά της καρτέλας Edit Assembly που μας δίνονται τα διάφορα στοιχεία του τοίχου μας , όπως Family, Type, το Total thicknes που είναι για τη περίπτωσή μας 25 εκ. Δεξιά υπάρχει το πεδίο Sample Height που είναι το ύψος του τύπου του τοίχου που δημιουργήσαμε. Η τιμή αυτή είναι κατά κανόνα προσωρινή, γιατί μπορούμε κατά τη διάρκεια δημιουργίας των τοίχων να αλλάζουμε το ύψος τους με διάφορους τρόπους.
Το τελευταίο που θέλω να πω  είναι για τη  θέση των Core Boundary. Όπως σημείωσα πιο πάνω, οι στρώσεις Core Boundary δεν έχουν πάχος. και χρησιμεύουν για να καθορίσουν το πυρήνα ττου πολυστρωματικού τοίχου μας.

Στη περίπτωσή μας εδώ μπορούμε να θεωρήσουμε πως ο πυρήνας εμπεριέχει τα στρώματα 3,4,5,6,και 7 .
Μετακινούμε λοιπόν ανάλογα τα Layers Core Boundary. Επιλέγουμε πρώτα το Core Boundary που βρίσκεται στη θέση 1 και κλικάροντας το Down, το μετακινούμε στη θέση 2.
Επιλέγουμε το Core Boundary που βρίσκεται στη θέση 10 και κλικάροντας διαδοχικά το Up, το μετακινούμε στη θέση 8. To αποτέλεσμα όπως στην επόμενη εικόνα:




Παρατηρήστε τέλος στο Preview αριστερά τα δυο Core Boundary που προσδιορίζονται από πράσινη γραμμή.


Κατεβάστε  εδώ το μάθημα ολοκληρωμένο




Με στοίχους αφύπνισης.
AlexMil




Παρασκευή 15 Απριλίου 2011

Τα Sheet Placeholders


Με τα Placeholders (δεσμευτικά θέσης!!) έχουμε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε φύλλα (Sheets):
- σε έργο που βρίσκεται σε κάποιο στάδιο ανάπτυξης
- με την έναρξη ενός νέου έργου,
- να τα έχουμε σε ένα Template.
Τις δυνατότητες αυτές θα δούμε στη συνέχεια.
H διαδικασία πάντως σε όλες τις περιπτώσεις γίνεται σε τρία βήματα:

- Πρώτα ορίζουμε τo παράρτημα (schedule) με τα πεδία - ιδιότητες που θέλουμε να εμφανίζονται σε κάθε φύλλο|
- Ορίζουμε στη συνέχεια τα φύλλα που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε και τις τιμές των πεδίων - ιδιοτήτων.
- Τέλος συνδέουμε τα φύλλα με τα Tile blocks.

Ας δούμε τα βήματα στη συνέχεια σε κάθε περίπτωση:


Α. Χρήση των Placeholders σε έργο που βρίσκεται σε κάποιο στάδιο ανάπτυξης


1. Από Ribbon – View > panel Create > και κλικ στο εικονίδιο Schedules


2.
Στη λίστα που εμφανίζει επιλέγουμε Sheet list





 














3. Εμφανίζεται η καρτέλα: Sheet List Properties, με την οποία μπορούμε να ορίσουμε πέραν των άλλων πεδία – ιδιότητες που θα εμφανίζονται στο φύλλο μας. Το πρόγραμμα έχει έτοιμες που βρίσκονται αριστερά κάτω από το τίτλο Available Fields, όπως δείχνω στην επόμενη εικόνα:






 















Πηγαίνουμε στο τέλος της λίστας των διαθέσιμων πεδίων και επιλέγουμε πρώτα την Sheet Number και Add. To πεδίο – ιδιότητα μετακινείται στη δεξιά άδεια περιοχή.
Με τον ίδιο τρόπο μετακινούμε και την Sheet name,όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:




















Οκ για να κλείσετε τη καρτέλα

4.
Εμφανίζεται ένα παράρτημα (Schedule) με τη λίστα των υπαρχόντων φύλλων (Sheet list), που παρουσιάζονται δια μέσου των ιδιοτήτων – πεδίων που ορίσαμε προηγουμένως, δηλαδή των Sheet Number και Sheet name και είναι τα Α5 – Τομές και A4 – Όψεις.










Στις υπάρχοντα λοιπόν φύλλα μπορούμε να προσθέσουμε και άλλα:
Όπως θα παρατηρήσατε με τη εμφάνιση του παραρτήματος Sheet list ενεργοποιήθηκε στο Ribbon το Modify sheet List. Κλικ στο New του πάνελ Rows, όπως φαίνεται στη συνέχεια:


Στη sheet List προστίθεται ένα νέο φύλλο, το Α5 Unnamed



 










5. Αριστερό κλικ μέσα σε κάθε πεδίο και αλλάζουμε τα στοιχεία του. Για παράδειγμα δίνουμε στο Sheet Number τη τιμή ΤΟΠ1 και στο Sheet Name τη τιμή Τοπογραφικά, όπως δείχνω στην επόμενη εικόνα:

 









Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος των πεδίων ως εξής:
Πλησιάστε με το δείκτη στη δεξιά κατακόρυφη άκρη, που αλλάζει μορφή.
Με το αριστερό πατημένο μετακινείτε προς τα δεξιά. Τη διαδικασία τη βλέπετε στις δυο επόμενες εικόνες:





















Το τελικό αποτέλεσμα:






 



Με τον ίδιο τρόπο μετακινείτε και τη μεσαία κάθετη γραμμή:










Είναι αυτονόητο πως μπορούμε στην Sheet list να δημιουργήσουμε και άλλα φύλλα.

Θα τελειώσουμε τη διαδικασία με το να συνδέσουμε το φύλλο που δημιουργήσαμε προηγουμένως με ένα Title block

6. Κλικ στο NewSheet στο πάνελ Create στο Ribbon








7. Εμφανίζεται η καρτέλα New Sheet, όπου στο πάνω τμήμα, στο Select titleblocks , εμφανίζει τα διαθέσιμα titleblocks, στο παράδειγμά μας εδώ τα Α1 metric, A3 metric και None.
Στο δε κάτω τμήμα το Select placeholder sheets τα διαθέσιμα placeholder sheets, που στο παράδειγμά μας εδώ είναι το ΤΟP-Τοπογραφικά. 





















Επιλέγουμε λοιπόν από τη πάνω ομάδα το titleblock το A3 metric και από τη κάτω το placeholder ΤΟP-Τοπογραφικά και ok

8.
Στη επιφάνεια εργασίας εμφανίζεται το φύλλο μας. Παρατηρούμε πως στη θέση του ονόματος και του αριθμού, εμφανίστηκαν αντίστοιχα οι τιμές του placeholder ΤΟP-Τοπογραφικά, όπως βλέπετε στη συνέχεια:














Εδώ μη μπερδευτείτε. Οι παράμετροι και οι τιμές που ορίστηκαν στο placeholder, δηλαδή οι Sheet Number και Sheet Name, εμφανίζονται στο titleblock, γιατί ορίστηκαν στη δημιουργία του οι αντίστοιχες παράμετροι. Αν δεν είχαν οριστεί στο titleblock, απλά δεν θα εμφανιζόντουσαν, άσχετα αν τις είχαμε ορίσει στο placeholder.

Αν παρατηρήσετε τώρα αριστερά κάτω στον Project Browser θα δείτε τη τοποθέτηση του Sheet TOP – Τοπογραφικά, στην ομάδα Sheets (all).

Βέβαια είναι ένα κενό φύλλο, γι’ αυτό και δεν εμφανίζει να εμπεριέχει κάποια View.

Προσθέτουμε View, όπως έδειξα στο μάθημα: Δημιουργία φύλλων εκτύπωσης – παρουσίασης (Sheets)


Β. Χρήση των Placeholders με την έναρξη ενός νέου έργου,
Θα δημιουργήσουμε τώρα Sheet σε ένα νέο έργο.
Θα ακολουθήσουμε την ίδια διαδικασία όπως προηγουμένως.

1. Ανοίξτε ένα νέο έργο

2. Από Ribbon > View > και στο Create panel κλικ στο Schedules

3. Από τη λίστα επιλέξτε το Sheet list
4. Στο παράθυρο Sheet list Properties που εμφανίζεται επιλέξτε από την αριστερή λίστα, την Available fields τα πεδία Drawn By, Sheet Number, Sheet name και κλικ στο Add

5. Ok για να κλείσετε τη καρτέλα
Εμφανίζεται η λίστα με τα πεδία όπως στη συνέχεια:






6.
Για να προσθέσουμε φύλλα κλικ στο New, στο Ribbon > στο tab Modify Sheet List και στο πάνελ Rows.
Δημιουργείται το πρώτο φύλλο, όπως το βλέπετε στην επόμενη εικόνα:









Αλλάζουμε τις τιμές των πεδίων. Εβαλα το AlexMil στο Drawn By και άφησα την αρίθμηση A101 και στο Sheet name: κατόψεις όπως βλέπετε στη συνέχεια:







 

7. Προσθέστε και άλλα πεδία, ανάλογα με τα είδη σχεδίων και τις παρουσιάσεις που θέλετε. Για παράδειγμα εγώ όρισα κάποια ακόμη Sheet όπως βλέπετε στη συνέχεια:










8.
Κλικ στο εικονίδιο New Sheet στο πάνελ Create

9. Στη καρτέλα New Sheet που εμφανίζεται συνδυάζουμε τα μπλοκ των τίτλων (Titleblocks) με τα φύλλα που δημιουργήσαμε προηγουμένως, που το Revit τα ονομάζει Placeholder.

Με το Load πάνω δεξιά μπορείτε να φορτώσετε και άλλα Titleblocks του προγράμματος ή και δικά σας.

Εδώ στο παράδειγμα χρησιμοποιούμε το Titleblock Α1 metric με κάθε Placeholder που δημιουργήσαμε.
Επιλέγουμε πρώτα δηλαδή το Α1 metric και το Α108 – Κατόψεις και ok
Εμφανίζεται το φύλλο που ορίσαμε. Αν πάτε κάτω δεξιά, θα δείτε πως έχουν εμφανιστεί οι τιμές των πεδίων Draw by , το όνομα του φύλλου και ο αριθμός του.


















10.
Για να δημιουργήσουμε τα επόμενα φύλλα, από αριστερά κάτω στον Project Browser, δυο φορές κλικ στο Sheet list της ομάδας Shedules/Quantities > New Sheet και συνεχίζουμε όπως στα προηγούμενα βήματα.

Το αποτέλεσμα το βλέπετε πάλι στον Project Browser και στην ομάδα Sheets (all)




Γ. Τα Sheets σε ένα Template.

Η διαδικασία είναι απλή από τη στιγμή που δημιουργήσαμε τα Sheets. Σώζουμε το αρχείο που τα εμπεριέχει ως Template. Πως γίνεται:

Από το Application εικονίδιο (με το R) πάνω αριστερά > Save As > Template και δίνεται ένα όνομα. Τελειώνετε με Save.

Τώρα εφόσον θέλετε να χρησιμοποιήσετε το Template σε ένα νέο έργο υπάρχουν διάφοροι τρόποι:
Αν το θέλετε ως Default Template, τότε:
- Από το Application εικονίδιο > Options κάτω δεξιά
- κλικ στο File Location tab > και ενεργοποιείστε το Browse του Default template για να βρείτε και να ορίσετε το Template που δημιουργήσατε ως Default Template.



















Έτσι λοιπόν, σε κάθε νέο έργο θα φορτώνεται το Template σας αυτόματα.
Αν πάλι δεν θέλετε να αλλάξετε το Default Template, αλλά να επιλέγετε Template με την δημιουργία ενός νέου έργου, τότε:

- Ανοίξτε το πρόγραμμα με το default Template

- Από Application εικονίδιο > New > Project

- Στη καρτέλα New Project κλικ στο Browse για να ορίσετε το Template σας

- Ok για να τελειώσετε.

Με ποιητικές προσδοκίες
AlexMil