Κυριακή 27 Φεβρουαρίου 2011

Family: Δημιουργία ενός τραπεζιού - Μάθημα 2

Στην άσκηση αυτή θα ορίσουμε τις σταθερές και τις μεταβλητές διαστάσεις. Κι αυτό γίνεται σε σχέση με τα Reference Planes που δημιουργήσαμε στη προηγούμενη άσκηση.


1. Από Home > Annotate










2. Από τα πάνελ που εμφανίζονται και στο Dimension επιλέξτε το Aligned








3. Μετακινήστε το δείκτη πάνω και αριστερά στο RP όπως δείχνω στην επόμενη εικόνα και μόλις φωτιστεί,













4. Αριστερό κλικ πάνω της και θα εμφανιστεί η γραμμή της διάστασης, όπως φαίνεται στη συνέχεια :













5. Πλησιάζουμε τη γραμμή διάστασης στο δεξιό RP και μόλις φωτιστεί















6. Αριστερό κλικ πάνω του για να ορίσουμε τη πρώτη διάσταση















7. Αριστερό κλικ λίγο πιο πέρα για να τελειώσουμε. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα.














 



Η διάσταση που ορίσαμε ορίζει το μήκος του τραπεζιού

Δυο επισημάνσεις σοβαρές εδώ. Η πρώτη, η διάσταση δεν κλειδώνεται που σημαίνει πως μπορούμε να μεταβάλουμε τη τιμή της, δηλαδή είναι μια μεταβλητή του τραπεζιού μας και η δεύτερη, η διάσταση εξαρτάται στην αρχή και το τέλος της από τις αντίστοιχες RP.
Συνεχίζουμε ορίζοντας τις διαστάσεις και σε άλλες χαρακτηριστικές θέσεις της κάτοψης των RP.

8. Ορίζουμε από αριστερά το πλάτος του τραπεζιού με την αντίστοιχη διάσταση, που και αυτή δεν τη κλειδώνουμε, άρα είναι μια παράμετρος. Τη βλέπετε στην επόμενη εικόνα:

















Αριστερό κλικ προς τα κάτω για να τελειώσετε τη διάσταση

9. Επίσης κάτω από τη διάσταση του πλάτους, ορίστε διαδοχικά με διαστάσεις τα δυο τμήματα, όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα και αριστερό κλικ για να τη τελειώσετε. 


















10. Οι δυο διαστάσεις παραμένουν και αυτές ξεκλείδωτες ως μεταβλητές, αλλά αυτό που έχει ενδιαφέρον είναι το EQ από τη πάνω πλευρά της διάστασης που είναι διαγραμμένο με μια κόκκινη γραμμή.


















Κλικ πάνω του για να φύγει η κόκκινη γραμμή. Το EQ ορίζει αν οι δυο διαστάσεις θα είναι ίσες όταν μεταβάλλουμε το μήκος. Εφόσον το ενεργοποιήσαμε, ορίζουμε πως σε κάθε μεταβολή, αυτές θα είναι ίσες. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στην επόμενη εικόνα.















Αριστερό κλικ για να τελειώσετε με τη διάσταση.



11. To ίδιο κάνουμε και για τη διάσταση του πλάτους όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:


















 12. Θα ορίσουμε τώρα τις σταθερές διαστάσεις αυτές δηλαδή που δεν εξαρτώνται από οποιαδήποτε διαφοροποίηση των μεταβλητών μεγεθών του τραπεζιού.
Το κάνουμε με τον ίδιο τρόπο που έδειξα προηγουμένως μόνο που τώρα τις κλειδώνουμε
Πρώτα τη δημιουργούμε


















13. Αριστερό κλικ πάνω στη κλειδαριά και κλειδώνουμε τη διάσταση 









Αριστερό κλικ κάπου έξω για να τελειώσουμε με τη διάσταση αυτή.


14. Ακολουθώντας τα προηγούμενα δυο βήματα ορίζουμε και τις άλλες κλειδωμένες διαστάσεις στη κάτοψή μας. Τις βλέπετε στο επόμενο σχέδιο:
















Δημιουργήσαμε μέχρι στιγμής τις απαραίτητες διαστάσεις, μεταβλητές και σταθερές.
Τις δυο μη κλειδωμένες διαστάσεις που ορίζουν το μήκος και το πλάτος του τραπεζιού, που είναι οι μεταβλητές παράμετροι θα τις δώσουμε αντίστοιχα ονόματα για να μπορούμε εύκολα να τις διαχειριστούμε.

15. Επιλέξτε με αριστερό τη πάνω του μήκους














16. Εμφανίζεται λίγο πιο πάνω η ομάδα με τις διάφορες παραμέτρους. 






Ανοίξτε το κυλιόμενο μενού της Label και κλικ στο Add parameter…









 17. Εμφανίζεται η καρτέλα Parameter Properties. Στο πεδίο Name της Parameter Data, πληκτρολογήστε: Μήκος και τέλος ok για να φύγετε από τη καρτέλα.
Παρατηρείτε πάνω στη Label και στο κυλιόμενο μενού της να υπάρχει τώρα και η παράμετρος: Μήκος = 1.20, αλλά να εμφανίζεται επίσης και πάνω από τη διάστασή μας.














18. Την ίδια διαδικασία ακολουθούμε και για την άλλη διάσταση του πλάτους, δίνοντας το όνομα: Πλάτος. Το βλέπετε στην επόμενη εικόνα:





















19. Θα δούμε τώρα, αν αλλάζοντας τις τιμές του ύψους και του πλάτους πως λειτουργούν οι μεταβλητές και σταθερές διαστάσεις.
Από Ribbon > Home tab > και στο πάνελ Properties κλικ στο Family Types












20. Εμφανίζεται η καρτέλα Family Types. Μέσα από τη καρτέλα αυτή διαχειριζόμαστε τις παραμέτρους μας



















Ας ελέγξουμε τώρα τη δουλειά μας μέχρι εδώ. Μετακινήστε τη καρτέλα κάπου στην άκρη για να βλέπετε την επιφάνεια σχεδίασης και αλλάξτε τη τιμή του πλάτους για παράδειγμα σε 1.00 και Apply. Αν όλα είναι σωστά, αλλάζει αναλογικά το πλάτος, παραμένοντας σταθερές οι κάθετες διαστάσεις 0.10 και 0.15










Δώστε στο Πλάτος τη παλιά τιμή 0.70 και Apply. Η διάσταση επανέρχεται στην αρχική της κατάσταση.



21. Δώστε τώρα και στο μήκος μια άλλη τιμή, για παράδειγμα 1.60. Αν όλα είναι σωστά, θα αλλάξει αναλογικά η διάσταση, και παραμένουν σταθερές οι οριζόντιες διαστάσεις 0.10 και 0.15





















Επειδή θέλουμε μεταβλητό το ύψος του τραπεζιού μας και σταθερό το πάχος της τάβλας του, θα πρέπει να ορίσουμε τις αντίστοιχες διαστάσεις. Θα το κάνουμε από μια όψη. 


22. Από Project Browser κλικ στο Front του Elevation

















23. Ορίστε πρώτα τη διάσταση του ύψους η οποία θα είναι μεταβλητή, όπως βλέπετε στην επόμενη εικόνα:









24. Ορίστε και το πάχος της τάβλας σταθερό, όπως στην επόμενη εικόνα:











25. Αριστερό κλικ όσες φορές απαιτείται για να φύγετε από τη διαδικασία.

Θα δώσουμε τώρα όπως κάναμε λίγο πιο πάνω στη μεταβλητή διάσταση, ένα όνομα.


26. Επιλέξτε με αριστερό τη διάσταση του ύψους και στο menu του Label πιο πάνω κλικ στο Add parameter…. Και στη καρτέλα που εμφανίζεται και στο Name πληκτρολογήστε: Υψος και ok για να φύγετε. Το αποτέλεσμα όπως στη συνέχεια:















Kλικ με το αριστερό όσες φορές χρειάζεται για να φύγετε από τη διαδικασία
Θα ελέγξουμε τώρα αν λειτουργούν η μεταβλητή διάσταση ύψος αλλά και η σταθερή του πάχους της τάβλας.

27. Όπως κάναμε πιο πάνω, κλικ στο Family types , στη παράμετρο: Υψος δίνουμε μια νέα τιμή για παράδειγμα 0.30 και βλέπουμε αν γίνονται οι αλλαγές. Αν όλα πήγαν καλά, θα έχετε τη παρακάτω εικόνα:







28. Πληκτρολογήστε την αρχική τιμή και ok

Εδώ τελειώσαμε την δεύτερη άσκηση. Όπως είδατε τα πράγματα είναι απλά.
Στην επόμενη άσκηση θα σχεδιάσουμε τη γεωμετρία του τραπεζιού τα τμήματα του καπακιού και τα πόδια του.
Τα λέμε, 
και μη ξεχνάμε κάποιους στίχους να σιγοψιθυρίσουμε

AlexMil

Τετάρτη 23 Φεβρουαρίου 2011

Family: Δημιουργία ενός τραπεζιού

Μια από τις πολύ ενδιαφέρουσες δυνατότητες στο Revit Architecture, είναι η δημιουργία αντικείμενων, τυπολογικών στοιχείων, οτιδήποτε απαιτείται σε ένα έργο, με ένα παραμετρικό τρόπο.
Ένα έπιπλο για παράδειγμα μπορούμε να το μεγαλώσουμε, να το μικρύνουμε, χωρίς να χάσει τις σχεδιαστικές του αναλογίες, να ορίσουμε ως παραμέτρους διάφορα χαρακτηριστικά του, όπως το ύψος , το πλάτος κ.λ.π. και δίνοντας τιμές σε αυτές να το αλλάζουμε γρήγορα και εύκολα.
Τις οντότητες αυτές το Revit τις αποκαλεί Families.
Στη σημερινή άσκηση λοιπόν θα δημιουργήσουμε από την αρχή μια οικογένεια, ένα τραπέζι, αυτό που βλέπετε στη παραπάνω δυο εικόνες. Στη δεύτερη εικόνα αλλάζοντας το μήκος, το πλάτος και το ύψος δεν αλλάζουν συγκεκριμένα στοιχεία του, όπως το πάχος της τάβλας, των ποδιών, της γκρίζας και της καφέ λωρίδας.

1. Από την αρχική σελίδα και στην ομάδα Families κλικ στο New










2. Στη καρτέλα “New Family – Select Template Files” που εμφανίζεται επιλέγουμε ένα από τα πρότυπα που διαθέτει το πρόγραμμα, στη περίπτωσή μας το Metric Furniture.rtf και Open.











Σημειώνω πως είναι καλό να ξεκινάμε πάντοτε με ένα υπάρχον template. Το πιο είναι κατάλληλο εξαρτάται κάθε φορά από το είδος της Family που θέλουμε να δημιουργήσουμε. Στην άσκηση εδώ επειδή θα δημιουργήσουμε ένα έπιπλο, επιλέξαμε το Metric Furniture.rtf 


3. Παρατηρούμε πως τα Tools είναι κάπως διαφορετικά και πως στην επιφάνεια εργασίας υπάρχουν δυο διακεκομμένες γραμμές σε κάθετη σχέση, σχηματίζουν ένα σταυρό δηλαδή.
Οι γραμμές αυτές ονομάζονται Reference Planes. Φανταστείτε τες απλά ως γραμμές –επίπεδα κατασκευής για τη διάταξη του σχεδίου μας. Σε σχέση με τις γραμμές αυτές σχεδιάζουμε τα τμήματα του έργου μας και τα εξαρτούμε απ’ αυτές. Μπορούμε δε να δημιουργήσουμε όσες Reference Planes απαιτούνται όπως θα δούμε στη συνέχεια.













Στα παραπάνω σχέδια βλέπετε τη κάτοψη και μια όψη του τραπεζιού που θέλουμε να δημιουργήσουμε. Ας προσέξουμε εδώ λίγο. Ας δούμε ποιες διαστάσεις θα είναι μεταβλητές και ποιες όχι. Οι επιλογές μας εξαρτώνται από το πώς θέλουμε να μεταμορφώνεται το έργο μας, καθώς θα του αλλάζουμε τις διαστάσεις όταν θα το έχουμε τελειώσει. Στην άσκηση εδώ έχουμε το εξής πλάνο:

Διαστάσεις μεταβλητές
To πλάτος (1.20)
Το μήκος (0.70)
Το ύψος (0.75)

Διαστάσεις σταθερές
Το πλάτος (0.10) της πρώτης λωρίδας και στις δυο διευθύνσεις.
Το πλάτος (Ο.15) της δεύτερης λωρίδας και στις δυο διευθύνσεις.
Το πάχος της τάβλας (0.05)

Είναι φανερό πως εκτός του μήκους, του πλάτους και του ύψους του τραπεζιού, αλλάζουν συγχρόνως και οι διαστάσεις του κεντρικού τμήματος.

Ο πρώτος στόχος είναι τώρα ο εξής: Με βάση τα παραπάνω σχέδια θα δημιουργήσουμε Reference planes, απ’ όπου θα εξαρτήσουμε τις μεταβλητές και σταθερές διαστάσεις

4. Από Home Tab > Datum panel > Reference Plane













5. Μετακινούμε το δείκτη το mouse στη πάνω αριστερή πλευρά του RP (Reference Plane) και μόλις εμφανιστεί η γραμμή ευθυγράμμισης αριστερό κλικ για να ορίσουμε την αρχή της RP.












6. Κινούμε το δείκτη και προς τα δεξιά και μόλις εμφανιστεί η γραμμή ευθυγράμμισης αριστερό κλικ για να ορίσουμε το τέλος της RP.













7. Δεν τελειώσαμε ακόμη. Θα πρέπει να ορίσουμε και μια συγκεκριμένη απόσταση από τις αρχικές RP. Η τομή των αρχικών RP είναι το κέντρο του τραπεζιού μας. H RP που δημιουργήσαμε θα ορίσει την εξωτερική οριζόντια πλευρά της τάβλας του τραπεζιού και σε σχέση με την οριζόντια αρχική RP θα απέχει 0.35
Με αριστερό κλικ μέσα στην τιμή της απόστασης, μας δίνεται η δυνατότητα να πληκτρολογήσουμε την απόσταση 0.35











Αριστερό κλικ οπουδήποτε έξω για να φορτώσει τη τιμή. Το αποτέλεσμα το βλέπετε στη συνέχεια










8.
Ας σχεδιάσουμε τώρα και για την άλλη οριζόντια πλευρά του τραπεζιού την RP. Ακολουθούμε τις κινήσεις που κάναμε προηγουμένως. Το αποτέλεσμα στην επόμενη εικόνα












9. Με τον ίδιο τρόπο σχεδιάζουμε και την RP για την αριστερή κάθετη πλευρά της τάβλας σε απόσταση 0.60 από την αρχική RP.















10. Σχεδιάζουμε τέλος και για τη δεξιά πλευρά της τάβλας την αντίστοιχη RP


















Το σκιασμένο της πάνω εικόνας είναι η εξωτερική περίμετρος του τραπεζιού που ορίζουν οι 1,2,3 και RP.

11. Ακολουθώντας το σχέδιο της κάτοψης του τραπεζιού ορίζουμε τις τέσσερεις RP για το εσωτερικό παραλληλόγραμμο σε απόσταση 10 εκ. από απ΄αυτές που σχεδιάσαμε προηγουμένως. Για ευκολία στο επόμενο σχέδιο, τις έχω απλά αριθμημένες ως 5,6,7 και 8. Το σκιασμένο είναι το παραλληλόγραμμο που ορίζουν οι 5,6,7 και 8.














12. Θα ορίσουμε τώρα και για κεντρικό εσωτερικό παραλληλόγραμμο τις αντίστοιχες τέσσερεις RP, που θα βρίσκονται σε απόσταση 15 εκ. από τις προηγούμενες. Φαίνονται στην επόμενη εικόνα:

















Και όλες μαζί οι RP της τάβλας του τραπεζιού στην επόμενη εικόνα














13. Θα δημιουργήσουμε τώρα και δυο RP στην όψη, όπου η μια θα ορίζει το ύψος του τραπεζιού και η άλλη το πάχος της τάβλας.
Αριστερά στον Project Browser, δυο φορές κλικ στο Front του Elevation














Παρατηρείτε, τις RP που δημιουργήσαμε προηγουμένως σε όψη καθώς και τα δυο βασικά RP, όπου το ένα είναι στην όψη του (πιο σωστά ορθή προβολή), ως κάθετη γραμμή και το άλλο το άλλο επίσης στην όψη του αλλά ως παράλληλο στο Level 0.

Με τον ίδιο τρόπο που σχεδιάσαμε τις προηγούμενες RP σχεδιάζουμε κι εδώ. Σχεδιάζουμε μια σε απόσταση 75 εκ. απ’ αυτή του Level 0 όπως φαίνεται στην επόμενη εικόνα, στο ύψος δηλαδή του ύψους του τραπεζιού μας.












14. Σχεδιάζουμε τέλος ακόμη μια RP σε απόσταση 5 εκ. από την RP του ύψους και από τη κάτω πλευρά για το πάχος της τάβλας. Τη γραμμή την βλέπετε στην επόμενη εικόνα:


Τελειώσαμε με τη πρώτη άσκηση για τη δημιουργία του τραπεζιού, όπου και ορίσαμε όλα τα απαραίτητα Reference Planes. Σε αυτά στην επόμενη άσκηση θα ορίσουμε τις μεταβλητές και σταθερές διαστάσεις του τραπεζιού μας.

Τέλος θέλω να σας πως, ο ορισμός των RP δεν είναι τίποτα το δύσκολο. Τρία πράγματα θα πρέπει να προσέξετε:

1. Tην επιλογή ενός κατάλληλου αρχικού Family template
2. Να προσδιορίσετε με προσοχή ποια στοιχεία του έργου σας θα είναι σταθερά και ποια μεταβλητά
3. Να σχεδιάσετε ανάλογα τα Reference Planes.

Μπορείτε να κατεβάσετε το τελικό αρχείο εδώ

Με ποιητικές σκέψεις όλοι σας
AlexMil





Σάββατο 19 Φεβρουαρίου 2011

Τι είναι το Tekla BIMsight






Πόσες φορές θέλατε στο τρισδιάστατο αρχιτεκτονικο μοντέλο σας,  να μπορούσατε να εισάγετε τα 3D μοντέλα, του στατικού φορέα, αλλά και των ηλεκτρομηχανολογικών εγκαταστάσεων, έτσι ώστε να έχετε μια πλήρη εικόνα του έργου, αλλά και διαχείρισή του;
Αυτό ακριβώς κάνει το Tekla BIMsight αλλά και πολλά άλλα.
Αφού εισάγετε τα μοντέλα σας, μπορείτε να δημιουργήσετε Interactive τομές,  να βρίσκετε άμεσα οποιοδήποτε αντικείμενο, τυπολογικό στοιχείο του έργου, να δημιουργείτε Views και να διαφανοποιείτε άμεσα στοιχεία του έργου για να έχετε πρόσβαση σε άλλα.
Μπορείτε επίσης να ανακαλύπτετε τις συγκρούσεις μεταξύ μερών του έργου και να τις επιλύετε.

Το Tekla BIMsight είναι ένα  software, χρήσιμο τόσο κατά τη διάρκεια της μελέτης αλλά και της κατασκευής. Μπορείτε να κατεβάσετε έκδοση Beta 1.1 εντελώς δωρεάν.

Πηγαίνετε στο site του προγράμματος